マイクラの洞窟、正直まだ怖い。それでも私が「やられにくくなった」理由

マイクラ
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マイクラを始めたばかりの頃、洞窟を見つけると変な気持ちになりませんでしたか。

「入ってみたい」という好奇心と、「でも中で何か出てきたらどうしよう」という不安が、同時に襲ってくる感じ。

私はまさにそれでした。

初めて洞窟に足を踏み入れた日のことを、今でも覚えています。

数歩進んだところで、奥のほうから「ウーウー」という声。

ゾンビです。

画面の前で本気で「うわ!」と声を出して、コントローラーを落としそうになりました。

スケルトンに至っては、姿も見えないのに矢だけが飛んできて、何が起きたのか分からないまま体力が減っていく。

あれは本当に怖かったです。

それでも懲りずに何度も洞窟に潜っているうちに、あることに気づきました。

強くなって敵を倒せるようになることよりも、「やられない立ち回り」を覚えるほうが早く上達する。

今日は、そんな私が洞窟探検の中で「これは覚えておいてよかった」と実感したことを、失敗談も交えながら書いていきます。

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結局、意識することはシンプルだった

いろいろ痛い目に遭いながら学んだことを並べると、こんな感じです。

  • 松明はケチらず、こまめに置く
  • 敵を見つけても、すぐ突っ込まない
  • 盾は思っているより頼りになる
  • 体力が減ったら、意地を張らずに逃げる
  • 囲まれそうな空気を感じたら、その時点で撤退
  • 「もうちょっと奥まで」を我慢する

正直、これだけです。

難しいテクニックは一つもありません。

大事なのは、「敵を見たら倒す」という発想を一度手放すこと。

危ないと思ったら逃げる。

それだけで、前より落ち着いて洞窟を歩けるようになりました。

① とにかく松明を置く。ケチらない

洞窟に入って最初にやるべきことは、松明を置くことだと今は思っています。

私は最初、松明がもったいなくて、暗いままどんどん奥に進んでいました。

その結果どうなったか。

真っ暗な曲がり角の先から、いきなりゾンビが現れて心臓が止まりかけました。

あれ以来、松明はケチらないと決めています。

今は、少し進んだら壁に一つ、また少し進んだら一つ、という感じで置きながら歩いています。

地味な作業ですが、明るくしておくだけで「何か来ても気づける」という安心感が全然違います。

それに松明には、もう一つ地味に助かる役割があります。

帰り道の目印になることです。

洞窟の中って、意外とすぐ方向感覚を失います。

「あ、この松明の並び、こっちから来たやつだ」

と分かるだけで、迷子になる恐怖がかなり減ります。

洞窟へ行く前の準備については、こちらの記事でも紹介しています。

マイクラ初心者が洞窟に行く前に準備したもの|実際に持って行ってよかった物
マイクラを始めたばかりの頃って、洞窟を見つけると「うわ、入ってみたい!」ってワクワクしますよね。鉄や石炭が手に入るし、地下の探検ってマイクラの醍醐味のひとつだと思います。でも、いざ洞窟に行こうとすると、「洞窟って結局何を持っていけばいいの?...

② 敵を見つけても、まず一呼吸置く

洞窟でゾンビを見つけた瞬間、初心者の頃の私は「よし倒すぞ」と脳が単純に反応していました。

これ、実は結構危険な考え方です。

洞窟の敵は、一体だけとは限りません。

目の前の一体に気を取られて突っ込んだら、横の暗がりからもう一体、さらに奥からもう一体……。

気づけば囲まれていた、なんてことが何度もありました。

なので今は、敵を見つけたらまず立ち止まって、周囲を見渡すようにしています。

「他にも敵、いないよな?」

このひと呼吸を挟むだけで、その後の展開がまったく変わってきます。

敵を見つけたからといって、すぐに近づく必要はありません。

まず状況を確認する。

それだけでも、かなり安全に戦えるようになりました。

③ スケルトン、正直一番苦手。盾に救われた

洞窟で個人的に一番手ごわいと感じるのがスケルトンです。

何が嫌かというと、姿を見る前に矢が飛んでくること。

「痛っ、どこから!?」

と慌てて周りを見渡す、あの感覚。

近づく前に攻撃されるので、初心者のうちは本当に怖い敵だと思います。

これを変えてくれたのが盾でした。

恥ずかしながら私は最初、

「盾なんて別にいらないんじゃない?」

くらいに思っていました。

でも実際に洞窟でスケルトンと対峙するようになって、その考えは変わりました。

盾を構えていると、スケルトンの矢を防ぐことができます。

これを知ってからは、洞窟に入る前に盾を持っているか確認するのが習慣になりました。

盾は、洞窟探検で「持っていてよかった」と感じるアイテムの一つです。

「詳しい使い方はこちら」

マイクラ初心者の盾の使い方|作ったけど「構え方」が分からない!
「やっと盾ができた!」鉄を探して、洞窟に潜って、木材を集めて……。ここまでの道のりが長かったので、盾を手に入れた瞬間は、「よっしゃぁぁ!」と思わず喜んでしまいました。これでゾンビもスケルトンも怖くない。そう思っていた時期が私にもありました。...

④ 体力が減ったら、「あと少し」を疑う

戦っている最中、一番危ないのが「あと少しで倒せそう」という気持ちだと思います。

私も何度もこれでやられかけました。

体力が半分くらいまで減っているのに、

「あと2発当てれば勝てる」

と欲を出して、結局その2発を打つ前にこちらが倒れそうになる。

冷静に考えれば分かることなのに、戦闘中は不思議とその判断ができなくなるんですよね。

なので今は、体力が減ってきたなと思ったら、一旦戦いをやめて距離を取るようにしています。

食料を食べて回復してから、もう一度考え直せばいい。

それでもまだ不安なら、その日は素直に洞窟を出ることにしています。

途中で帰るのは、失敗でも何でもありません。

むしろ、生き延びるための正しい判断だと今は思っています。

⑤ 囲まれる気配がしたら、迷わず逃げる

洞窟探検で一番ゾッとするのは、敵が一体、また一体と増えていく瞬間です。

一対一なら何とかなりそうでも、二体、三体と増えてくると、状況は一気に悪くなります。

私も一度、狭い通路で前後を挟まれてほぼやられかけたことがあります。

あれ以来、

「これはまずいかも」

と感じた時点で、戦うのをやめるようにしています。

後ろに下がる。

来た道を引き返す。

場合によっては、ブロックを置いて道をふさいでしまう。

とにかく距離を取ることを優先します。

「逃げるのは負けた気がする」と思う気持ち、分かります。

でも、

生きて帰ることのほうが、よっぽど大事です。

⑥ 「今日はここまで」を自分に許す

洞窟の奥に進むほど、鉱石が増えていく気がして、つい欲が出てきます。

「もう少しだけ」

「あと一部屋だけ」

と、自分に言い聞かせながら進んでしまう。

これ、私もよくあります。

でも、初心者のうちは無理して奥まで行く必要はありません。

敵が多くて怖いと感じたら、その日はそこで潔く引き返す。

装備を整えたり、食料を準備したりして、また改めて挑戦すればいいだけです。

「今日はここまで」と自分で線を引くこと。

これも立派な洞窟探検のスキルだと、私は思っています。

洞窟でたくさん鉱石を見つけても、やられて全部失ってしまったら悲しいですよね。

だからこそ、欲張りすぎないことも大切だと思うようになりました。

それでも、まだちょっと怖い

正直に言うと、今でも洞窟に入る瞬間は少し緊張します。

暗い通路を進んでいると、不意にゾンビのうめき声が聞こえたり、どこからか矢が飛んできたりして、心臓がドキッとする。

あの感覚は、たぶんずっとなくならない気がします。

それでも、松明を置きながら進んだり、敵を見つけたら一度立ち止まったりするうちに、以前よりずっと落ち着いて対応できるようになりました。

何より大きかったのは、

「危なくなったら逃げていいんだ」

と自分に許可を出せるようになったことだと思います。

最初から上手に立ち回れる人なんて、たぶんいません。

私も失敗しながら少しずつ覚えてきました。

まとめ|洞窟は「勝つ」より「生きて帰る」

洞窟でやられないために大事なのは、強さより慎重さだと、今の私は思っています。

改めてまとめると、

  • 松明はケチらずこまめに置く
  • 敵を見つけてもすぐに突っ込まない
  • スケルトン対策には盾を持つ
  • 体力が減ったら意地を張らず逃げる
  • 囲まれそうなら早めに距離を取る
  • 危ないと感じたら素直に引き返す
  • 奥まで無理して進まない

これくらいです。

洞窟に入りたての頃は、敵が出てくるだけで大げさなくらいビビると思います。

私がそうでした。

でも、敵を全部倒せなくても大丈夫です。

「危なくなったら逃げる」

「無理をしない」

このふたつを覚えておけば、かなり気持ちに余裕を持って洞窟を探検できるようになります。

私も今でも「うわっ」と声を出すことはあります。

それでも、以前よりは少しずつ落ち着いて行動できるようになってきました。

これから洞窟に挑戦する方も、最初から上手に戦おうとしなくて大丈夫。

まずは、無事に帰ってくること。

それを目標に、ゆっくり洞窟を探検してみてください。

マイクラ
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